2014年6月29日 星期日

脫離銅銀牌的秘訣-團戰

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根據排位人數比例,銅銀牌召喚師佔了整個英雄聯盟裡大約七成的玩家,原因到底是什麼呢?


說白了其實就是技術不足,論愛嗆人﹑不願學習的玩家,其實每個排位都有。只是排位愈高,相對的比例愈少。(大概)

至於技術不足的原因?這裡會分為兩種,即是一般人所說的「技術」和「觀念」。

一)技術:

莫過於對線上的勝負,以中路為例,兩邊的玩家能靠自己技術去躲避對方的技能,同時也能靠自己的技能打中對方。只要保持著單方面的丟中技能,差不多就算贏線了。

以下說明一下三路(不計JG)贏線的方法:

上路:這是一直以來最難贏線的一路,又或許是最容易贏線的一路。為什麼?因為角色的相剋差不多決定了上路的戰局。排除等差和裝備,某些角色的技能組會被其他角色完全剋制。舉個例子,賈克斯對到達瑞斯/又或是辛吉德對到提摩,在等級/符文/裝備相約時,線上往往都是一面倒。因此在選角時,後選玩家有著一定的優勢。

BUT!

しかし!

不過!

在低端地方,只要你有「專精」的一個角色(不是說除了這個角色之外誰都不會玩,而是你真正了解這角色所有技能的使用方法),在地獄裡也能打出一點風彩。

推薦角色(S4):鱷魚/龍女/達瑞斯

中路:這是一個很講究反應觀念(即是地圖觀)的地方。大部份中路角色都是以遠距離技能互相POKE(消血)/持續的洗兵然後農起來拯救世界。比起上路,角色的互相剋制沒有太過嚴重,真正是個技術彌補角色的路線。

在目前的版本中,線上的消耗是個重要的環節,比起一直洗兵的角色,只要你能單殺對面幾次差不多就會被隊友當是神了。士氣高漲的同時,對面亦會低落。因此就算對方擁有優勢,也很可能會因此變成逆風,甚至吵架投降。

推薦角色(S4):希格斯/劫/布蘭德

下路:簡單來說就是兩人一組,跟對方比拼吃兵的水準,SUP跟AD的目的都是阻止對方吃兵以及保證自己吃到兵。被打到殘血,代表你繼續吃兵將會有危險,要考慮自己的生命與兵數。要記著,一顆頭的價錢不單單是18隻士兵,而更是包括了經驗值/塔/視野/龍/線上的士兵/以及隊友的士氣。有時候遇到很高水準的對手,或是很低水準的隊友,都要保持冷靜,看準對方失誤再配合隊友。

在目前的版本中,下路射手能選擇的裝備不多,而且空窗期也很長,所以對某些單挑能力較弱的角色來說已經很難生存下去,現在常見的差不多每場也是相同角色。

推薦角色(S4):吉茵珂絲/路西恩/圖奇;布朗姆/索拉卡/塔里克。

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二)謎一樣的觀念?

對於部份老玩家,以及在高端玩家都很常掛在口邊的一個詞。觀念,就是對整個地圖/局勢/角色組合/團戰優劣等等多方面因素的控制程度。

以下舉兩個例子,換作你們都怎樣決定。

一)你是藍隊中路玩家,目前遊戲已經進行了八分鐘,你發現對手失去了蹤影,上路與下路同時處於推線的情況。你會怎樣?

二)你是一個坦克角色,目前遊戲已經進行了半小時,雙方技術和經濟相若,而你擁有一個範圍控場技能。發現到對方主力在下路河道的一半推線,你會怎樣?

(答案反白)

一)考慮到紫隊打野一般是從下方的藍BUFF開始,7分55秒是第二次藍BUFF的重生時間,打野除了會讓藍之外還很有可能連同對方中路強行拆掉下路塔/擊殺你的下路隊友。這個時間要考慮一下你與對方中路單挑的強弱,你的下路隊友與對方下路敵人的強弱,雙方打野的位置。

若然在單挑以及角色能力上都比對方優秀,可以考慮與己方打野同時支援下路,最少擊退兩個敵人後再把下路塔推掉以及打掉小龍。當然,要排除上路傳送/全球流的技能。

若然在單挑上有優勢,可惜己方打野不在附近地方的話,你就要考慮對方中路支援下路的可能性,以及確保隊友能逃生。隊友逃生技能不足的情況下,你應該到下路支援把塔守住,同時請你的打野推掉無人保護的中路外塔。

二)很多人認為這個時間應該抓掉對方主力,然後就能安心打團戰。這不是一個錯誤的決定,但有比這個更好的選擇。因為你是一個吸收傷害的坦克角色,你能硬著頭皮強行對敵方四人作出攻擊。儘管你可能因此死亡,但是在總經濟上會比對方更佔到一點便宜,同時你的隊友亦能開始推塔/拿巴龍BUFF提升數值。

當然亦有不少例外,例如對方的主力是蠻王/易大師之類拆塔速度極快的,你可以找一位單挑不比他們弱的隊友去擋著,同時作出221(上路2個人,中路2個人,下路1個擋著)這種戰術增加對方壓力。

知己知彼百戰百勝,了解對方角色的技能組,在觀念上亦會有一定的改善。


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說到底,英雄聯盟是一個團隊遊戲。單人的能力是相當有限的,就算你擁有一打三的能力,只怕你少一個隊友,對方也能以分推的戰術把你家的塔全都拆光。因此,愛吵架的人往往勝率不高,同時,受到隊友責備時要再三思考出錯的原因,以及改善方法。

說個小秘訣,若然你認為銅銀不應該是你身處的地方,只是運氣不好被坑了下去的話。進到遊戲只要把隊友全都加進黑名單就不會再出現隊友的對話。就算這樣還是打輸的話,也不會太過影響到你接下一場的心情。

另外網上亦流傳著一個有趣的測試,傳說系統會把玩家分為「連勝組」以及「連敗組」,若然你在前期是擁有一點優勢,可是後期被打回來還輸掉遊戲的話,很可能就會掉進「連敗組」,並且你其他的隊友都是同樣一直連敗下來的。

就我個人來說,這種系統的真偽其實與自己無關,只要你是有實力的,我深信一定能打上去。可是,相對的休息也是必須的。一旦連輸兩場後,本人強烈建議大家能休息一下,在家中,或是街上走一趟再回來。身體的疲勞能解除之外,還能令精神放鬆,以最佳的狀態迎接下一場。

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有人認為,在銅低牌的玩家都很雷很愛嗆,明明被打爆了還是很愛指指點點。

本人明白這種感受,因為一開始我也是剛滿30就去打積分,那時連符文都沒弄好就挑戰了積分對線,當然,結果是三勝七負直接從銅牌開始。但是過了一段時間,在看了很多高手的解說以及他們提出的建議後,實力還是一點一點地累積上來了。就算是現在,我也會翻看一下以往的影片(小楓解說/小蒼解說/教主解說/若風解說),除了觀察他們的動作之外,還會留意一下小地圖上對方的位置,如何在最安全的情況把對方的塔推掉。

要記著,英雄聯盟是一個推塔遊戲。

這不是一個殺人遊戲,遊戲的勝負不是以殺人數來決定。

殺人只是為了你能擁有比對方更多的金錢來增加優勢。

在殺人和推塔之間,我會優先決定推塔。因為角色死亡後會重生,殺人的金錢也能從其他地方拿到,就像是野怪,或是自己尾兵的技巧補償。可是塔一旦被推掉,就不可能再次出現,你們所擁有的視野將會能更深入對方,更清楚對方的動向。

因為愛殺人不推塔而輸掉遊戲,我已經看過很多場了。

不是說要被對方殺掉,也要推掉塔,不是這個意思。而是,在你打塔和打人之間,要作出深思熟慮,計算哪一個的得益比較多,才去決定。


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團戰的定位?為什麼後排沒輸出?為什麼沒人保?

說到刀塔遊戲,當然要提及精彩的團戰。可是無論在銅牌﹑銀牌﹑還是金牌也好,總有人會對自己的定位不清楚。以為自己是個坦克,把對面全都控住後自己掛了,就一直說隊友沒輸出。

這種類型的例子很多,在此不一一說出。但是作為脫離低端的玩家,最少也要清楚自己角色的定位屬於什麼。

以下我將仔細說出幾種目前常見的定位。

一)坦克

一般為上路以及打野擔任,在團戰中的定位屬於吸引炮火。
可是在經濟上落後的情況下,直接衝對方輸出不是一個好方法,而更應該保護自己的隊友,特別是在後排輸出的隊友。

二)刺客

在這個版本中的刺客其實相當難應付,因為刺客最怕的控場在這個版本有不少裝備能解決問題。不過刺客的角色卻沒多少能在設計師手上生存,連上個版本最強勢的劫也被砍了一刀之後就變得冷門了。
而這種角色的定位屬於尋找合適時機進場秒殺輸出,然後出場再保後排/或是繼續輸出的。
至於什麼是合適時機就很講求你對敵隊的技能,若然對方還有幾個控場技能的話,你應該再遲一點進場,或是有信心避開所有控場。

三)法師

一般是中路擔任的,不過在幾次改版後已經開始有不少玩家在上路用法師對抗坦克角色,在對線上可能處於優勢,不過隊伍裡要有最少一個能吸收傷害和開戰的角色,不然就只有捱打的份。
根據不同的角色,在定位上也有很大的出入。有些法師是跟射手一樣,誰來砍誰,就像天使/蛇女。不過大部份的法師都是以秒殺對方輸出為目的。比起輸出,法師一般有能力一套秒殺對方的技能,而且最重要的是自己擁有一兩個控場技能。
比起刺客角色,雖然威力較低,不過能保證安全地遠距離丟技能,只要先解決對方輸出,餘下的時間只要你技能可以丟到別人臉上,也差不多算是表現出色了。

四)射手

改版以前一直以主力稱呼,不過在主力角色中也有不少近戰角色,所以官方就把名稱分開了。
這類的角色在團戰中的作用很大,位置站得好就是神,位置站得差就是雷。在對方擁有突進技能時,往往要注意距離,因為射手血量不高,同時防禦力也很低,所以就算是坦克也能擁有一套秒殺你的能力。而你的任務就是把靠近你的人全都射走
在英雄聯盟中,有不少角色是只有控場技能,傷害不高。遇到這種情況時要考慮對方有沒有突進英雄,沒有的話只要無視他們的控場,以及一直保持距離就可以。
*射手在團戰中不是站著輸出的機關槍,而是要邊走邊射的戰場老兵。

五)輔助

在這季之前一直是個沒人想當的定位,原因是很難拯救世界,沒能打爆對方的位置很少人願意擔當。
不過在目前版本中,輔助在金錢收入上已經是個很大的改善。
在團戰中也是兩種定位,強開戰或是保護隊友。雖然技能沒什麼威力,但控場卻相當多,打得好的一樣能拯救團隊(前題是不要三路同時崩掉)。

?)開戰角色

這是一個特殊的定位,而擔任的玩家一般由上路/打野/輔助,先決條件是有強制位移技能,一般情況下,除了直接抓死對方主力之外,就是把控場技能分隔敵人,哪怕只有一秒也好,令對方陣容散亂,難以使用技能配合。
這是一個隊伍裡的必備角色,沒有開戰角色的話,無論擁有多少優勢也好,在團戰開始前也只有一直向後退,最終還因為無人願意先衝結果只能看到塔被點掉。(當然,如果已經三路也打爆對方,這種角色有沒有也不要緊。)

了解清楚自己的定位後,在團戰時也切記別忘掉自己的任務,例如保護隊友﹑秒殺主力等等。一個細小的錯失也能被對方反敗為勝。

英雄聯盟是一個推塔遊戲,不是殺人遊戲,更不是打字遊戲。一借某菁英玩家名字,勝敗難免,最重要是心平氣和,運氣也自然會來。

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